Intel集顯翻身 有望實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追渲染
20230704 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)精靈 作者:驅(qū)動(dòng)小精靈
提到Intel處理器的集成顯卡,大部分人的第一反應(yīng)或許都是:“亮機(jī)夠用”,至于游玩高規(guī)格的游戲,可以說(shuō)是想都不要想。
近日,Intel工程師公布了Intel在光線(xiàn)路徑追蹤和神經(jīng)圖形網(wǎng)絡(luò)方面的新進(jìn)展,并表示正在致力于讓集成顯卡也實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線(xiàn)路徑追蹤。
根據(jù)該工程師提供的論文來(lái)看,為了讓集顯運(yùn)行實(shí)時(shí)光追,Intel開(kāi)發(fā)了一種新的,在GGX微表面計(jì)算反射的方法。
通過(guò)這種方法,物體表面的材質(zhì)將被“簡(jiǎn)化”為一個(gè)球形鏡面,這大大降低了光線(xiàn)模擬的算力需求。
此外,Intel開(kāi)發(fā)了一種更有效的,在3D環(huán)境中渲染閃光表面的方法;通過(guò)這種方法,GPU能夠僅渲染被顯示部分的閃光,進(jìn)一步降低了光追對(duì)GPU算力的需求。
最后,Intel還開(kāi)發(fā)了一種在不同光照?qǐng)鼍爸袠?gòu)建照片軌跡的有效方法,相較目前的光照渲染技術(shù),該技術(shù)更為高效,能夠做到實(shí)時(shí)輸出復(fù)雜的直接照明效果。
這三種新技術(shù)有效改善了光線(xiàn)追蹤、著色與采樣等圖像渲染方面的算力要求,從而讓性能并不出色的集成顯卡運(yùn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)路徑追蹤成為了可能。
雖然目前Intel還沒(méi)能在實(shí)際產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)集顯的實(shí)時(shí)光追,但如果這一技術(shù)方向被驗(yàn)證可行,無(wú)疑能夠?qū)⒐庾愤@一圖形技術(shù)帶到更為廣闊的市場(chǎng),并讓旗下的集顯、甚至獨(dú)顯打一場(chǎng)漂亮的“翻身仗”。